ch_hym
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怎样实现轮廓/区域按设定数量扩展???

楼主#
更多 发布于:2020-06-29 16:09

图片:111.PNG



如图的轮廓,我想保持形状,外扩或是内缩10个像素,怎么实现?我用区域缩放,会变形。
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grayson
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沙发#
发布于:2020-06-29 16:31
膨胀8次 再检测下外轮廓呢
SunshineForYou
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板凳#
发布于:2020-06-29 17:20
点集沿法线平移后,再做插值?想看看具体的算法,学习学习,先插个眼
[SunshineForYou于2020-06-30 08:43编辑了帖子]
blackAcer
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发布于:2020-06-29 17:31
用仿射变换,scale轮廓。
yuzemin
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4楼#
发布于:2020-06-29 23:51
仿射变换后膨胀就不能是10个像素了把,最后应该还是不行
ch_hym
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5楼#
发布于:2020-06-30 09:18
放射,scale都达不到要求 ,膨胀腐蚀都会影响形状,沿法线平移还没试过
Mediation
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6楼#
发布于:2020-06-30 12:58
形状一样,又要外扩10或内缩10,好像做不到啊。。。。。除非允许有些地方外扩或内缩不等于10,要么就是容许某些部位形状有所差别;
ch_hym
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7楼#
发布于:2020-06-30 14:57
凸轮廓的用放射变换可以实现,保真度还比较高,异型轮廓不行,位置不对,我想用点集沿法线方向操作,忘了怎么提取轮廓的所有点了,get_contour对轮廓里的直线段,只能提取到两头的端点
小天很亮眼
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8楼#
发布于:2020-07-01 08:58
先填充,然后进行膨胀和腐蚀,最后求轮廓
ch_hym
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9楼#
发布于:2020-07-01 09:09
小天很亮眼:先填充,然后进行膨胀和腐蚀,最后求轮廓回到原帖
膨胀腐蚀直接变形了
小天很亮眼
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10楼#
发布于:2020-07-01 09:18
ch_hym:膨胀腐蚀直接变形了回到原帖
哪里变形了
ch_hym
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11楼#
发布于:2020-07-01 11:00
小天很亮眼:哪里变形了回到原帖
膨胀算子你用的是那个结构?是自己定义的么?我用了直接变形,中间填充成平的了。
ch_hym
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12楼#
发布于:2020-07-01 15:38
大家不用理了,这两天不知道想啥去了,把简单问题整复杂了。
游客

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